Руководство:Шахид

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Шахид» — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функциями «шахида» является перемещение и удерживание динамического центра.

Вооружение

Оружие

Для «шахида» приемлемо оружие с дальностью 0-1.

Пути развития:

  1. Прокачка дробовиков (что на мой взгляд наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
  2. Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с дальностью = 0, в левую ПП с максимально возможной дальностью.

В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на SPAS 12, с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1-2 хода, но опять же попадая под SPAS 12.

Амуниция

«Шахиду» самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус «Жажда крови», т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц «Жажды крови» увеличат урон от гранаты вдвое.

Тактика ведения боя

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для вашего основного оружия (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета неактуальны, актуально только расстояние до намеченной жертвы.

Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание
До броска гранаты вашим персонажем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше вас и подходит), так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.

Теперь о расстояние между бойцами. Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:

Дальность вашего оружия/2 + дальность оружия противника/2 (с округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная)

Пример
У вас в руках оружие с дальностью 12-ть, а у противника 13-ть. Вы стоите от центра на 6 шагах (12/2), противник на 7 (13/2 = 6.5 + округление). Итого дальность между вами 6 + 7 = 13 ходов.

Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный «шахид» с дальностью 0, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.

Как правильно «шахидить»

Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты РГО-1:

Условно у нас в руках оружие с дальность = 0, то есть мы стоим на 0-й линии.

Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого дальность оружия 8 ПП Каштан, Гранатомет), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаем в 4-ю, цепляем 4-ю линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов.

Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме умелки шансы получить что-либо малы.

Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу.

Прокачка умений

Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений.

Таблица умений на гранаты.

Стоимость умения гранатой

Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое данная граната дает.

В виде формулы:
Х = У / Z

Где:
Х — цена для получения одного умения
У — цена гранаты, на данный момент
Z — умение, которая дает данная граната при броске

Пример

  1. ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем: 500/0.5 = 1000 Гб за 1 умелку
  2. РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730/0.6 = 1216 Гб за 1 умелку

Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.

Суперсет

Смотрим таблицу сетов, выбираем нужный в зависимости от обстановки.

Статья от автора P-man.